Loading...

Във форума е въведено ограничение, което позволява на потребителите единствено да разглеждат публикуваните въпроси.

patonov avatar patonov 1 Точки

1. Bombs/ C# Advanced Exam - 28 June 2020

Здравейте,

Решението на тази задача ми дава 40/100. Резултатите, които получавам иначе са коректни, но тестовете показват, че някъде бави. Може ли да ми дадете някаква идея, къде може да е проблема:

using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;

    public class Program
    {
       public static void Main()
        {
           
            int[] effects = Console.ReadLine().Split(new char[] { ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(int.Parse).ToArray();
            int[] casings = Console.ReadLine().Split(new char[] { ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(int.Parse).ToArray();
 
            Queue<int> effectQueue = new Queue<int>(effects);
            Stack<int> casingStack = new Stack<int>(casings);
 
            Dictionary<string, int> bombs = new Dictionary<string, int>();
            string d = "Datura Bombs";
            bombs.Add(d, 0);
            string c = "Cherry Bombs";
            bombs.Add(c, 0);
            string s = "Smoke Decoy Bombs";
            bombs.Add(s, 0);
 
           while (true)
            {
                   if (effectQueue.Count == 0 || casingStack.Count == 0)
                    {
                    break;
                    }
              int currentEffect = effectQueue.Peek();
            int currentCasing = casingStack.Peek();
            int sum = currentEffect + currentCasing;
               
                if (sum == 40)
                {
                    bombs["Datura Bombs"]++;
                    casingStack.Pop();
                    effectQueue.Dequeue();
                }
                else if (sum == 60)
                {
                    bombs["Cherry Bombs"]++;
                    casingStack.Pop();
                    effectQueue.Dequeue();
                }
                else if (sum == 120)
                {
                    bombs["Smoke Decoy Bombs"]++;
                   casingStack.Pop();
                   effectQueue.Dequeue();
                }
                else
                {
                    while (true)
                    {
                        currentCasing -= 5;
                        if (sum == 40)
                        {
                        bombs["Datura Bombs"]++;
                        casingStack.Pop();
                        effectQueue.Dequeue();
                        }
                        else if (sum == 60)
                        {
                        bombs["Cherry Bombs"]++;
                        casingStack.Pop();
                        effectQueue.Dequeue();
                        }
                        else if (sum == 120)
                        {
                        bombs["Smoke Decoy Bombs"]++;
                        casingStack.Pop();
                        effectQueue.Dequeue();
                        }
                    }
                    }
           }
           
            if (bombs.Count(x => x.Value >= 3) == 3)
            {
                Console.WriteLine("Bene! You have successfully filled the bomb pouch!");
                
                if (effectQueue.Count == 0)
                {
                    Console.WriteLine("Bomb Effects: empty");
                }
                else if (effectQueue.Count > 0)
                {
                    Console.Write("Bomb Effects: " + string.Join(", ",effectQueue));
                Console.WriteLine();
                }
                
                
                if (casingStack.Count == 0)
                {
                    Console.WriteLine("Bomb Casings: empty");
                }
                else if (casingStack.Count> 0)
                {
                    Console.Write("Bomb Casings: " + string.Join(", ", casingStack));
                Console.WriteLine();
                }
                
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("You don't have enough materials to fill the bomb pouch.");
 
                if (effectQueue.Count == 0)
                {
                Console.WriteLine("Bomb Effects: empty");
                }
                else if (effectQueue.Count > 0)
                {
                    Console.WriteLine("Bomb Effects: " + string.Join(", ", effectQueue));
                Console.WriteLine();
                }
 
                if (casingStack.Count == 0)
                {
                    Console.WriteLine("Bomb Casings: empty");
                }
                else if (casingStack.Count > 0)
                {
                    Console.Write("Bomb Casings: " + string.Join(", ", casingStack));
                Console.WriteLine();
                }
                 
            }
          
           foreach (var bomb in bombs.OrderBy(x => x.Key))
           {
            Console.WriteLine("{0}: {1}", bomb.Key, bomb.Value);
            }
 
        
           
           
       }
    }

Тагове:
0
Module: C# Advanced
Axiomatik avatar Axiomatik 2422 Точки
Best Answer
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;

namespace _02._Bee
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] bombEffect = Console.ReadLine()
                .Split(",", StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
                .Select(int.Parse)
                .ToArray();

            int[] bombCasings = Console.ReadLine()
                .Split(",", StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
                .Select(int.Parse)
                .ToArray();

            Queue<int> BombQueue = new Queue<int>(bombEffect);
            Stack<int> BombCasing = new Stack<int>(bombCasings);

            int daturaCounter = 0;
            int cherryCounter = 0;
            int smokeCounter = 0;

            bool allBombs = false;

            while (BombCasing.Count > 0 && BombQueue.Count > 0)
            {
                int effect = BombQueue.Peek();
                int casing = BombCasing.Peek();

                if (effect + casing == 40)
                {
                    daturaCounter++;
                    BombCasing.Pop();
                    BombQueue.Dequeue();
                }
                else if (effect + casing == 60)
                {
                    cherryCounter++;
                    BombCasing.Pop();
                    BombQueue.Dequeue();
                }
                else if (effect + casing == 120)
                {
                    smokeCounter++;
                    BombCasing.Pop();
                    BombQueue.Dequeue();
                }
                else
                {
                    BombCasing.Pop();
                    BombCasing.Push(casing - 5);
                }

                if (daturaCounter >= 3 && cherryCounter >= 3 && smokeCounter >= 3)
                {
                    allBombs = true;
                    break;
                }
            }

            if (allBombs)
            {
                Console.WriteLine("Bene! You have successfully filled the bomb pouch!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("You don't have enough materials to fill the bomb pouch.");
            }

            if (BombQueue.Count == 0)
            {
                Console.WriteLine("Bomb Effects: empty");
            }
            else if (BombQueue.Count > 0)
            {
                Console.WriteLine($"Bomb Effects: {string.Join(", ", BombQueue)}");

            }

            if (BombCasing.Count == 0)
            {
                Console.WriteLine("Bomb Casings: empty");
            }
            else if (BombCasing.Count > 0)
            {
                Console.WriteLine($"Bomb Casings: {string.Join(", ", BombCasing)}");

            }

            Console.WriteLine($"Cherry Bombs: {cherryCounter}");
            Console.WriteLine($"Datura Bombs: {daturaCounter}");
            Console.WriteLine($"Smoke Decoy Bombs: {smokeCounter}");
        }
    }
}

 

0
patonov avatar patonov 1 Точки

Благодаря!

100/100 даде.

Поздрави,

Николай

1
Можем ли да използваме бисквитки?
Ние използваме бисквитки и подобни технологии, за да предоставим нашите услуги. Можете да се съгласите с всички или част от тях.
Назад
Функционални
Използваме бисквитки и подобни технологии, за да предоставим нашите услуги. Използваме „сесийни“ бисквитки, за да Ви идентифицираме временно. Те се пазят само по време на активната употреба на услугите ни. След излизане от приложението, затваряне на браузъра или мобилното устройство, данните се трият. Използваме бисквитки, за да предоставим опцията „Запомни Ме“, която Ви позволява да използвате нашите услуги без да предоставяте потребителско име и парола. Допълнително е възможно да използваме бисквитки за да съхраняваме различни малки настройки, като избор на езика, позиции на менюта и персонализирано съдържание. Използваме бисквитки и за измерване на маркетинговите ни усилия.
Рекламни
Използваме бисквитки, за да измерваме маркетинг ефективността ни, броене на посещения, както и за проследяването дали дадено електронно писмо е било отворено.