Целта на това обучение е да даде на кандидатите по-напреднали умения в моделирането и анимацията на по-сложни органични и хуманоидни, 3D анимационни персонажи с подходящата за тях околна среда, използвайки Мая софтуер - стандарт в игралната и филмова индустрия. Ще усвоите специфични методи за 3D скулптиране, анимиране и текстуриране на реалистични, хуманоидни анимационни персонажи, така също ще се запознаете с техниките за оптимизирането и импортирането им в игровите енджини - game engines.
курс
3D Анимация за игралната индустрия - моделиране и текстуриране - август 2016
Умения, които ще придобиеш
- 3D моделиране на органични и хуманоидни анимационни персонажи
- Осветления в 3D анимационна сцена
- Полигонално оптимизиране за game-engine
- Работа с motion capture data
- Импортиране на готовият персонаж и околна среда в game-engine
- Рендериране на анимация за Game Cinematic
Теми
-
3D моделиране -
3D моделиране част 2 -
Aнимация на персонаж - walking cycle -
Завършване на анимация -
Mоделиране на анимационен персонаж -
Продължение на моделиране -
Довършване -
Други техники за анимиране
Димитър Дечев
Преподавател
По професия – 3D Аниматор, по образование архитект, по призвание – художник, Димитър Дечев е ветеран в компютърната графика с дългогодишна професионална практика от около 30 години. Започва своята кариера в Силиконовата долина – Калифорния, през 1990 г.
Работил е за компании като Electronic Arts – ЕА, където е един от първите 3D аниматори във видео-гейм индустрията, така също и за SONYEntertainment, Blizzard, Namko, SEGA Sports, Midway, Vivendy Universal ,THQ, The 3Do Company, SILICON GRAPHICS, PSYGNOSIS и много други.
В Холивудската рекламна и кино индустрия е работил като консултант – старши аниматор и арт директор в компании, като Electronic Arts, Saatchi & Saatchi, V-Star Inc. Los Angeles, Blue Shift и други.
Работил е за компании като Electronic Arts – ЕА, където е един от първите 3D аниматори във видео-гейм индустрията, така също и за SONYEntertainment, Blizzard, Namko, SEGA Sports, Midway, Vivendy Universal ,THQ, The 3Do Company, SILICON GRAPHICS, PSYGNOSIS и много други.
В Холивудската рекламна и кино индустрия е работил като консултант – старши аниматор и арт директор в компании, като Electronic Arts, Saatchi & Saatchi, V-Star Inc. Los Angeles, Blue Shift и други.