Целта на това обучение е да даде на кандидатите по-напреднали умения в моделирането и анимацията на по-сложни органични и хуманоидни, 3D анимационни персонажи с подходящата за тях околна среда, използвайки Мая софтуер - стандарт в игралната и филмова индустрия. Ще усвоите специфични методи за 3D скулптиране, анимиране и текстуриране на реалистични, хуманоидни анимационни персонажи, така също ще се запознаете с техниките за оптимизирането и импортирането им в игровите енджини - game engines.
курс
3D Анимация за игралната индустрия - моделиране и текстуриране 2 - септември 2016
Умения, които ще придобиеш
- 3D моделиране на органични и хуманоидни анимационни персонажи
- 3D анимиране на анимационни персонажи
- Осветления в 3D анимационна сцена
- Работа с камери в 3D анимационна сцена
- Текстуриране на органични и хуманоидни 3D персонажи, реквизити и околна среда
- Полигонално оптимизиране за game-engine
- Работа с motion capture data
- Импоприране на готовият персонаж и околна среда в game-engine
- Рендериране на анимация за Game Cinematic
Теми
-
Дизайн и моделиране на персонаж -
Дизайн и моделиране на персонаж 2 -
Начало моделиране на персонаж -
Продължение моделиране и текстуриране -
Завършване на моделирането -
Начало анимиране на персонаж -
Продължение анимиране на персонаж -
Анимационна библиотека за game-engine -
Продължение на анимационна библиотека -
Завършване на анимационни библиотеки
Димитър Дечев
Преподавател
По професия – 3D Аниматор, по образование архитект, по призвание – художник, Димитър Дечев е ветеран в компютърната графика с дългогодишна професионална практика от около 30 години. Започва своята кариера в Силиконовата долина – Калифорния, през 1990 г.
Работил е за компании като Electronic Arts – ЕА, където е един от първите 3D аниматори във видео-гейм индустрията, така също и за SONYEntertainment, Blizzard, Namko, SEGA Sports, Midway, Vivendy Universal ,THQ, The 3Do Company, SILICON GRAPHICS, PSYGNOSIS и много други.
В Холивудската рекламна и кино индустрия е работил като консултант – старши аниматор и арт директор в компании, като Electronic Arts, Saatchi & Saatchi, V-Star Inc. Los Angeles, Blue Shift и други.
Работил е за компании като Electronic Arts – ЕА, където е един от първите 3D аниматори във видео-гейм индустрията, така също и за SONYEntertainment, Blizzard, Namko, SEGA Sports, Midway, Vivendy Universal ,THQ, The 3Do Company, SILICON GRAPHICS, PSYGNOSIS и много други.
В Холивудската рекламна и кино индустрия е работил като консултант – старши аниматор и арт директор в компании, като Electronic Arts, Saatchi & Saatchi, V-Star Inc. Los Angeles, Blue Shift и други.