Въпрос относно ригване
Здравейте, сблъсках се с един доста неприятен проблем при анимирането. При движение колелото не се движи в една ос, това идва предполагам от коста в скелета, защото не е е успоредна по X и Y, и оттам движението се получава тип "колата на Флинстоун" :D
При изграждане на скелета как да центрирам root joint точно в средата и центъра на модела и след това да изграждам костите вертикално в една ос без да се кривят. Пробвах на клипа следвайки всички стъпки, но при мен root-а стои в side view пред обекта, не в неговият център.
Благодаря предварително.
Благодаря, за кои 4 joint-а говорите? Има ли комбинация която да позволява да "закача" jointa-a точно за center pivot-a на обекта?
Търсих отговор в мрежата, но не открих.