Целта на това обучение е да даде на кандидатите по-напреднали умения в моделирането и анимацията на по-сложни органични и хуманоидни, 3D анимационни персонажи с подходящата за тях околна среда, използвайки Мая софтуер - стандарт в игралната и филмова индустрия. Ще усвоите специфични методи за 3D скулптиране, анимиране и текстуриране на реалистични, хуманоидни анимационни персонажи, така също ще се запознаете с техниките за оптимизирането и импортирането им в игровите енджини - game engines.
курс
3D Анимация за игралната индустрия - част 2 - ноември 2017
Умения, които ще придобиеш
- 3D моделиране на стилизирани хуманоидни персонажи
- Анимиране на 3D стилизирани хуманоидни персонажи
- Осветления в 3D анимационна сцена
- Работа с камери в 3D анимационна сцена
- Текстуриране на 3D стилизирани хуманоидни персонажи
- Генериране на кратък 3D анимационен филм
Теми
-
Resources -
3D modeling of "Fender from the movie Robots"– advancing skills from previous course. -
Continue the 3D modeling of "Fender from the movie Robots". Applying texturing and shading. Rigging the character -
Animation of "Fender from the movie Robots" using walking cycle. Working with animation libraries. -
Finishing the animation and adding a real 3D background, generating an animation clip. -
Beginning of modeling of a stylized humanoid 3D character -
Continue modeling of a stylized humanoid 3D character -
Rigging and animation of a stylized humanoid 3D character -
Creating animation movie of a stylized humanoid 3D character -
Exam
Димитър Дечев
Преподавател
Работил е за компании като Electronic Arts – ЕА, където е един от първите 3D аниматори във видео-гейм индустрията, така също и за SONYEntertainment, Blizzard, Namko, SEGA Sports, Midway, Vivendy Universal ,THQ, The 3Do Company, SILICON GRAPHICS, PSYGNOSIS и много други.
В Холивудската рекламна и кино индустрия е работил като консултант – старши аниматор и арт директор в компании, като Electronic Arts, Saatchi & Saatchi, V-Star Inc. Los Angeles, Blue Shift и други.