Курсът ще ви запознае с по-сложните техники при разработката на игри с Unity. По време на лекциите ще бъдат засегнати теми за създаване на изкуствен интелект, навигация, намиране на пътища, системи за създаване на ефекти (particle systems), алгоритми за взимане на решения (FSM, Behavior trees), използване на shader-и и други. По време на курса ще има практически примери за прилагане на наученото.
курс
Unity Advanced - юни 2018
Умения, които ще придобиеш
- Имплементиране на алгоритъм за намиране на път
- Развиване на изкустен интелект в играта
- Запознаване с крайни автомати
- Използване на сложни ефекти (Particle Systems)
- Внедряване на Multiplayer
- Добавяне на игра в Cloud (Deployment)
Теми
-
Resources -
Course Introduction -
Basic AI -
NavMesh & Pathfinding -
Dynamic Pathfinding -
Multiplayer Basics -
Multiplayer Advanced -
AI - FSM / Behaviour Trees -
Particle Systems & Shaders -
Deployment -
Project Defense
Сертификат след успешно завършване
След полагане на изпита и при оценка "Практика" равна или по-висока от 5.00, ще получите сертификат от СофтУни.
Симеон Шейтанов
Преподавател
Симеон започва да се занимава с програмиране в 6 клас, запален от компютърните игри. Завърша 12 клас с отлична диплома и трета квалификационна степен "Системен програмист" от ПГТК. Работил е по няколко проекта с приятели и колеги от СофтУни и заради топ резултати е избран за стипендиант в СофтУни, а по-късно и за лектор.