Loading...

Във форума е въведено ограничение, което позволява на потребителите единствено да разглеждат публикуваните въпроси.

TihomirDimov avatar TihomirDimov 161 Точки

C# ООП basics - Помощ със задача Vehicles от Polymorphism

Здравейте,

Това е моят код на решението, като изпитвам проблем с намирането на начин как да намалявам количествтото гориво след всеки Drive

using System;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Globalization;

namespace _06PolymorphismProblem01
{
    class Vehicle
    {
        private string name;
        private double fuelQuantity;
        private double fuelConsumption;
        public Vehicle(string name, double fuelQuantity, double fuelConsumption)
        {
            this.name = name;
            this.fuelQuantity = fuelQuantity;
            this.fuelConsumption = fuelConsumption;
        }
        public string Name
        {
            get
            {
                return name;
            }
            set
            {
                name = value;
            }
        }
        public double FuelQuantity
        {
            get
            {
                return fuelQuantity;
            }
            set
            {
                fuelConsumption = value;
            }
        }
        public double FuelConsumption
        {
            get
            {
                return fuelConsumption;
            }
            set
            {
                fuelConsumption = value;
            }
        }
        public virtual string Drive(double distanceToDrive)
        {
            if (distanceToDrive * this.fuelConsumption <= this.FuelQuantity)
            {
                return String.Format("{0} travelled {1} km", this.name, distanceToDrive);
            }
            else
            {
                return String.Format("{0} needs refueling", this.name);
            }
        }

        public virtual void Refuel(double quantityToRefuel)
        {
            this.fuelQuantity += quantityToRefuel;
        }
        public virtual string GetInfo()
        {
            return String.Format("{0}: {1}", this.name, this.fuelQuantity);
        }
    }
    class Car : Vehicle
    {
        private double additionalConsumption;
        public Car(string name, double fuelQuantity, double fuelConsumption) : base(name, fuelQuantity, fuelConsumption)
        {
            this.additionalConsumption = 0.9;
        }

        public override string Drive(double distanceToDrive)
        {
            if (distanceToDrive * (this.FuelConsumption + additionalConsumption) <= this.FuelQuantity)
            {
                return String.Format("{0} travelled {1} km", this.Name, distanceToDrive);
            }
            else
            {
                return String.Format("{0} needs refueling", this.Name, distanceToDrive);
            }
        }
    }
    class Truck : Car
    {
        private double additionalConsumption;
        private double fuelLossIndex;
        public Truck(string name, double fuelQuantity, double fuelConsumption) : base(name, fuelQuantity, fuelConsumption)
        {
            this.additionalConsumption = 1.6;
            this.fuelLossIndex = 0.95;
        }
        public override void Refuel(double quantityToRefuel)
        {
            this.FuelQuantity += quantityToRefuel * fuelLossIndex;
        }
    }
    class Vehicles
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string[] input;
            input = Regex.Split(Console.ReadLine(), @"\s+");
            Car car = new Car(input[0], double.Parse(input[1], CultureInfo.InvariantCulture), double.Parse(input[2], CultureInfo.InvariantCulture));
            input = Regex.Split(Console.ReadLine(), @"\s+");
            Truck truck = new Truck(input[0], double.Parse(input[1], CultureInfo.InvariantCulture), double.Parse(input[2], CultureInfo.InvariantCulture));
            int n = int.Parse(Console.ReadLine());
            string[] command;
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                command = Regex.Split(Console.ReadLine(), @"\s+");
                if (command[0] == "Drive")
                {
                    if (command[1] == "Car")
                    {
                        Console.WriteLine(car.Drive(double.Parse(command[2], CultureInfo.InvariantCulture)));
                    }
                    else if (command[1] == "Truck")
                    {
                        Console.WriteLine(truck.Drive(double.Parse(command[2], CultureInfo.InvariantCulture)));
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }
                else if (command[0] == "Refuel")
                {
                    if (command[1] == "Car")
                    {
                        car.Refuel(double.Parse(command[2], CultureInfo.InvariantCulture));
                    }
                    else if (command[1] == "Truck")
                    {
                        truck.Refuel(double.Parse(command[2], CultureInfo.InvariantCulture));
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }
                else
                {
                    continue;
                }
            }
            Console.WriteLine("{0}", car.GetInfo());
            Console.WriteLine("{0}", truck.GetInfo());
        }
    }
}

Благодаря предварително за коментарите

Тагове:
0
C# OOP Basics
dakasfc avatar dakasfc 2 Точки

Ето и моето решение http://pastebin.com/L061eSqY .

Като цяло не е добре в някой клас да имаш метод който пише на конзолата  и може да ти вземат точки на изпита..... По добре да хвърляш грешки и да си ги обработваш в Main-на

1
RoYaL avatar RoYaL Trainer 6849 Точки

Но не хвърляй грешки, когато съобщенията не са грешки :)

0
Cenorio avatar Cenorio 0 Точки

А какво правим когато съобщенията не са грешки? 

0
RoYaL avatar RoYaL Trainer 6849 Точки

Премисляме дали съобщението наистина се emit-ва от този, който върши работата. Drive() методът в случая, не трябва да emit-ва съобщение, а по-скоро трябва да движи превозното средство. Този, който обаче извиква Drive() метода е по-комплексен метод, който евентуално събира двете неща - кара превозното средство да се движи и принтира съобщение.

В общия случай на приложенията има един event loop/message loop, който държи приложението alive, докато някой не го затвори. Dispatcher-а в този loop се грижи за това да обработва потребителските действия и на база на приложния изход да уведомява потребителя какво се е случило.

Най-просто обяснено, имаме метод, който слуша за потребителски вход от типа на "Drive something", извиква Drive() и принтира на конзолата. Това е слоят най-близко до потребителя.

В по-абстрактния случай, този процесор на съобщения и събития работи с някакъв клас/интерфейс, който има възможност да уведомява потребителя със съобщения. Този клас можем за кратко да го наричаме Writer. Ако бъде подаден ConsoleWriter, неговият метод Write() ще пише на конзолата, докато е WindowsWriter евентуално ще отпечатва на Message Box и т.н.

Иначе казано най-простият вариант в случая (псевдокод) е

case "Drive something":

    DispatchDriveCommand(vehicles[vehicleType]);

...

static void DispatchDriveCommand (Vehicle vehicle) {

     vehicle.Drive();

     WriteLine("The {0} drove {1} km", vehicle.Type, vehicle.Kilometers);

}

0
Можем ли да използваме бисквитки?
Ние използваме бисквитки и подобни технологии, за да предоставим нашите услуги. Можете да се съгласите с всички или част от тях.
Назад
Функционални
Използваме бисквитки и подобни технологии, за да предоставим нашите услуги. Използваме „сесийни“ бисквитки, за да Ви идентифицираме временно. Те се пазят само по време на активната употреба на услугите ни. След излизане от приложението, затваряне на браузъра или мобилното устройство, данните се трият. Използваме бисквитки, за да предоставим опцията „Запомни Ме“, която Ви позволява да използвате нашите услуги без да предоставяте потребителско име и парола. Допълнително е възможно да използваме бисквитки за да съхраняваме различни малки настройки, като избор на езика, позиции на менюта и персонализирано съдържание. Използваме бисквитки и за измерване на маркетинговите ни усилия.
Рекламни
Използваме бисквитки, за да измерваме маркетинг ефективността ни, броене на посещения, както и за проследяването дали дадено електронно писмо е било отворено.