Целта на това обучение е да даде на кандидатите професионални умения в моделирането и анимацията на сложни органични и хуманоидни, 3D анимационни персонажи с подходящата за тях околна среда и реквизити, използвайки Maya, MudBox, Photoshop и други асистентни софтуери - стандарти за игралната и филмовата индустрия.
Ще усвоите специфични методи за 3D скулптиране, анимиране и текстуриране на реалистични, хуманоидни анимационни персонажи, така също ще се запознаете с техниките за оптимизирането и импортирането им в игровите енджини - game engines, като Unity 3D.
Обучението ще премине във формата на групов проект, с цел изграждане на демо ниво- прототип за видео игра, в който всеки студент трябва да участва с най-силните си умения. Крайният групов проект ще бъде част от общото порфолио на всеки студент преминал през трите етапа на обучението.
курс
3D Анимация за игралната индустрия - моделиране и текстуриране - част 3 - ноември 2016
Умения, които ще придобиеш
- 3D моделиране и анимиране на сложни органични и хуманоидни анимационни персонажи
- Осветления в 3D анимационна сцена
- Работа с камери в 3D анимационна сцена
- Текстуриране на органични и хуманоидни 3D Персонажи
- Полигонално оптимизиране за game-engine
- Работа с motion capture data
- Импоприране на готовите персонажи, анимация, реквизити и околна среда в game-engine
Теми
-
Дизайн на анимационен персонаж -
Начало на 3D моделирането на персонажи -
3D моделирането на персонажи и реквизити -
Продължение на 3D моделиране -
3D моделирането на персонажи -
Подготовка за анимация - ригинг -
Начало анимиране на персонажите -
Продължение анимиране на персонажите -
Продължение анимиране на персонажите -
Завършване анимацията на персонажите -
Изпит
Димитър Дечев
Преподавател
По професия – 3D Аниматор, по образование архитект, по призвание – художник, Димитър Дечев е ветеран в компютърната графика с дългогодишна професионална практика от около 30 години. Започва своята кариера в Силиконовата долина – Калифорния, през 1990 г.
Работил е за компании като Electronic Arts – ЕА, където е един от първите 3D аниматори във видео-гейм индустрията, така също и за SONYEntertainment, Blizzard, Namko, SEGA Sports, Midway, Vivendy Universal ,THQ, The 3Do Company, SILICON GRAPHICS, PSYGNOSIS и много други.
В Холивудската рекламна и кино индустрия е работил като консултант – старши аниматор и арт директор в компании, като Electronic Arts, Saatchi & Saatchi, V-Star Inc. Los Angeles, Blue Shift и други.
Работил е за компании като Electronic Arts – ЕА, където е един от първите 3D аниматори във видео-гейм индустрията, така също и за SONYEntertainment, Blizzard, Namko, SEGA Sports, Midway, Vivendy Universal ,THQ, The 3Do Company, SILICON GRAPHICS, PSYGNOSIS и много други.
В Холивудската рекламна и кино индустрия е работил като консултант – старши аниматор и арт директор в компании, като Electronic Arts, Saatchi & Saatchi, V-Star Inc. Los Angeles, Blue Shift и други.